Скорость стрельбы зависит от:
Луки:
от скорости натяжения тетивы. Регулируется навыком и методами прицела (
см. прицел).
Арбалеты:
от скорости перезарядки. В зависимости от навыков: перезарядка ускоряется посредством повышения скорости анимации и сменой оверлеев.
Выстрел производится из оружия выбранным снарядом. Снаряд является прямым источником хранения информации об уроне и динамических эффектах. (см. Система регистрации положительных/негативных эффектов и динамические атрибуты персонажей)
Для игрока и персонажей система несколько разная. Подробно см. материалы для NPC и Player.
Для работы с системой необходим расширенный MDS с AST тегами и паком анимаций.