Player: Урон
Описание
Луки:
   Урон зависит от степени натяжения (см. прицел) и от мощности лука + стрелы.
   Процедурно генерируется небольшая погрешность итогового урона.
   Вероятность вызвать эффект кровотечения (см. Extended, Система регистрации положительных/негативных эффектов и динамические атрибуты персонажей.)
   Вероятность дезориентации.

Арбалеты:
   Урон зависит от мощности арбалета + болта.
   Процедурно генерируется небольшая погрешность итогового урона.
   Повышенная пробиваемость доспехов.
   Повышенная вероятность дезориентации.
Хитбоксы
Урон применяется к костям персонажа, разно воспринимающие получение повреждений. Подробно о хитбоксах (см. систему хитбоксов).