Луки: 
   Урон зависит от степени натяжения (
см. прицел) и от мощности лука + стрелы. 
   Процедурно генерируется небольшая погрешность итогового урона. 
   Вероятность вызвать эффект кровотечения (см. Extended, Система регистрации положительных/негативных эффектов и динамические атрибуты персонажей.) 
   Вероятность дезориентации. 
Арбалеты: 
   Урон зависит от мощности арбалета + болта. 
   Процедурно генерируется небольшая погрешность итогового урона. 
   Повышенная пробиваемость доспехов. 
   Повышенная вероятность дезориентации.
    
 
    
               Урон применяется к костям персонажа, разно воспринимающие получение повреждений. Подробно о хитбоксах (
см. систему хитбоксов).