Луки:
Урон зависит от степени натяжения (
см. прицел) и от мощности лука + стрелы.
Процедурно генерируется небольшая погрешность итогового урона.
Вероятность вызвать эффект кровотечения (см. Extended, Система регистрации положительных/негативных эффектов и динамические атрибуты персонажей.)
Вероятность дезориентации.
Арбалеты:
Урон зависит от мощности арбалета + болта.
Процедурно генерируется небольшая погрешность итогового урона.
Повышенная пробиваемость доспехов.
Повышенная вероятность дезориентации.
Урон применяется к костям персонажа, разно воспринимающие получение повреждений. Подробно о хитбоксах (
см. систему хитбоксов).