Крафт: Кузнечное дело
План внедрений
Возможность моделирования собственного клинка исходя из заготовок и чертежей. (рукоять, эфес, клинок...)
Производить заточку любого оружия.
Производить перековку любого оружия.
Зачаровывать оружия на руны (эффект стихии от руны переносится на баф к мечу).
Создание магического оружия/посохов (в основном для магов).
Усиления доспехов на верстаке (аналог заточки).
Поломка амуниции.