Применение визуального эффекта к любому объекту в мире
Описание
Функция применяет визуальный эффект к любому вобу в активном мире.
Пример
Wld_PlayEffectVob принимает: имя эффекта, имя первого воба (начало вектора), имя второго воба (конец вектора), ступень эффекта, силу урона, тип урона, скорость. Таким образом, получаем универсальную функцию, которую вполне можно использовать как обычный плеер эффектов, так и создать целую "турель" из магических снарядов.
func void foo()
{
	Wld_PlayEffectVob("SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE", "MyMagicChest", "Player", 10, 3, DAM_INDEX_MAGIC, 5);
};