Нанести повреждение/разрушить контейнер
Описание
Нанести урон (свойству tHitpoints: ) объекту который использует герой. В случае, если урона нанесено больше или равно количеству "здоровья" объекта, - объект разрушается, проигрывая визуальный эффект PFX_MOBDESTROY, и визуализация меняется на visualDestroyed(так же задаётся в спейсере). При разрушении из него выпадут все предметы.
Пример
Mob_ApplyDamage принимает: значение урона.
func void foo()
{
	Mob_ApplyDamage(15);
};