Улучшенный метод экипировки персонажей
Описание
Метод расширяет возможности экипировки предметов и позволяет использовать, например, шлема для NPC.
Пример
Ext_EquipItem принимает: NPC-цель, предмет.
func void foo()
{
	Ext_EquipItem(self,ItEn_Bow01);
};