Улучшенный метод экипировки персонажей
Описание
Метод расширяет возможности экипировки предметов и позволяет использовать, например, шлема для NPC.
Пример
Ext_EquipItem принимает: NPC-цель, предмет.
func
void
foo
(
)
{
Ext_EquipItem
(
self
,
ItEn_Bow01
)
;
}
;